本文摘要:据海外剖析企业SuperData公布的最近汇报说明,《堡垒之夜》在2月份的直播间观众们总数和盈利,早就近强力类似的别的游戏,超出了业内领先地位。

据海外剖析企业SuperData公布的最近汇报说明,《堡垒之夜》在2月份的直播间观众们总数和盈利,早就近强力类似的别的游戏,超出了业内领先地位。依据数据信息,在二月的最后一周,《堡垒之夜》在Twitch上获得了1400万的独立国家网页页面数,甩出来第二名接近一倍。而2月份该不作在PC和服务器仅有服务平台的全年收入超出1.26亿美金。

在上年11月份,《堡垒之夜》的玩家总数就多达两千万,二月初,340万多名线上PK玩家数导致宕机。依据该企业的各不相同,《堡垒之夜》的大大的成功,是由于它比别的类似游戏更非常容易入门:游戏完全免费,学习更加比较简单,而且因为其卡通外型而更加“遭受低龄化玩家亲睐”。

该不作在iOS上的发布也更拥有年老玩家,该版本号的盈利在前三天就多达了150万美金。“动视暴雪,EA和育碧游戏等关键出版商都是有很有可能将2A等级的产品价值,带进绝地求生这一次级销售市场,”汇报写到。

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